评国行PS4发布:游戏加时机才等于游戏机
2014年12月11日,上海梅赛德斯-奔驰文化中心。下午5点2分。
“我们来晚了,大家久等了。”SCE亚洲总裁织田博之站上演讲台,宣告PlayStation品牌在中国正式发布。被我们玩家戏称为“大骚尼姨夫”的平井一夫,并没有如期出现在大家的视野里。很多人将这一天简称为PS4国行发布会,只是同时发布的还会有掌机PSV,而且PlayStation品牌正式进入中国,意义可能比一台当红游戏机发布要有意思得多。
这一天,距离文化部、信息产业部等7部门明令禁止游戏机贩卖,已经过去了足足14年又5个多月。在这段绿荫庇护下的漫长岁月里,中国网络游戏野蛮生长,从代理的《石器时代》一枝独秀到自家端游、页游和手游百家争鸣,一切看上去都很美好。但当玩家看透了坑钱、炫富、拼爹甚至斗姘头的网游乱象之后,真正迈入核心玩家的行列时,却不得不面对一个残酷的事实:国内已经没剩下多少正版单机游戏,而想买游戏机,除非有偷天换日的手段,否则只可以去淘没有三包凭证的水货。
有道曰,等闲变却故人心,却道故心人易变。究竟是中国玩家不适应买断制游戏,还是中国游戏厂商觉得免费游戏更赚钱,这个鸡生蛋、蛋生鸡的问题已经无从追究,现在我们市场面临的一个情况就是:大骂免费游戏温水煮青蛙的人络绎不绝,但是边骂边玩的人也从不缺席;对核心单机游戏有着忠实情怀的人遍布steam,但无论是自研还是引进,国内单机的销量都一直惨淡;现在堪称付费主力的中国手游玩家,可能根本搞不清楚什么是DualShock 3,然后翘首以盼苹果能够推出自家的游戏机。
生活在当下,我们创造、延续并面对的,是一个矛盾的时代。
就在这时候,Playstation家族的国行产品却来了。
究竟锁不锁区?
PlayStation中国发布会,从宣传之日起就热闹不断。超过50款简体中文游戏送到了有关部门进行审核,某著名单机汉化破解网站的站长被戏称要现场徒手破解PS4,有的人被邀请是因为搞媒体,有的人是因为做视频,有的人是因为发微博,甚至现场某款MOBA网游不知是否因为授权问题,干脆生造了一个热词“一巴掌拍出十八条龙”,都足以成为业内经久不衰的话题。但在国内文化产业审批杀戮果决的大背景下,任何话题都比不上一个终极拷问:你好,国行PS4和PSV究竟锁不锁区?
这个问题的答案,直接决定了核心玩家后面的应对:是“再见”,还是“再看看”。
PS4和PSV,以及PlayStation家族的所有产品,都属于完全意义上的游戏硬件。对于这类数码产品,机能,优化和其他附带功能虽然重要,但最重要的始终还是能玩什么游戏,以至于能玩什么独占游戏。相比起两大竞争对手任天堂和微软,两大本世代的竞争产品Wii U和XboxOne,索尼在成本控制上应该可以做得更好,从曾经传出的PS4每台亏损60美元到平井一夫表示PS4硬件销售有了创纪录的盈利,索尼这一年显然在努力让自家游戏机能够自力更新。只是,按照索尼的定价策略,加上制造成本逐年下降,贩卖机器和少量的周边能够有点盈余是不假,但更多的盈利却往往只能够来自于游戏的销售版税和PS Plus的服务收入。作为一种特殊的数码产品,游戏机永远都是依托于游戏而存在的,它身上的文化娱乐属性,远远不是硬件规格和科技内涵可以概括的。
没有游戏可玩,国行PS4和PSV就是一大一小两块砖头;只能玩免费游戏,它们就是两块可以被电脑和手机取代的砖头;不能玩国外绝大多数的游戏,它们就一样是两块贴着PS4和PSV的名字,却徒有其表的砖头。